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Electronic Arts创始人谈创业过程

简介

美国游戏开发商,艺电公司的三位管理人员在斯坦福大学的论坛上介绍了公司的结构,产品开发的过程,并具体谈到了开发《詹姆斯邦德》和《指环王》等游戏的经验。

分类
创业教育
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课时列表

  • 第1课时: 谈组织结构-对话艺电总经理
  • 第2课时: 新产品的资本分配
  • 第3课时: 游戏业的企业家们
  • 第4课时: 游戏发展历程
  • 第5课时: 知识产权
  • 第6课时: 市场潜在需求:Gameboy
  • 第7课时: 定位:詹姆斯邦德与Gameboy
  • 第8课时: 团队大小与产品开发
  • 第9课时: 吸取教训
  • 第10课时: 谈组织结构
  • 第11课时: 职业发展
  • 第12课时: 讲失败当成机遇
  • 第13课时: 机会评估
  • 第14课时: 机会评估.以双城为例
  • 第15课时: 机会评估.以亡者归来为例
  • 第16课时: 游戏开发
  • 第17课时: 游戏设计
  • 第18课时: 竞争
  • 第19课时: 创新与成长
  • 第20课时: 让交互式游戏成功
  • 第21课时: 灵活变通
  • 第22课时: 网络游戏的未来
  • 第23课时: 艺电创新过程
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