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设计教程——flash
简介
学习一种新的软件的最好办法就是跟着教程一步一步的学习各种不同的功能。这些软件使用教程都是斯运伯恩大学的教师们通过多媒体软件手把手地教大家学习,包括Flash等。
分类
平面设计
课程标签:
图形图像
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课时列表
第1课时: Flash入门介绍 迪伦·戴维斯 第一部分
第2课时: Flash介绍 迪伦·戴维斯 第二部分
第3课时: 动作脚本入门教程1&2 第一部分
第4课时: 动作脚本入门教程1&2 第二部分
第5课时: 动作脚本入门教程1&2 第三部分
第6课时: 动作脚本入门教程1&2 第四部分
第7课时: 如何将声音导入库
第8课时: 创建flash电影中的的按钮
第9课时: 通过滑块来控制声音的音量
第10课时: 使用变量定义滑块
第11课时: 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第一部分
第12课时: 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第二部分
第13课时: 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第三部分
第14课时: 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第四部分
第15课时: Flash和XML教程 第一部分
第16课时: Flash和XML教程 第二部分
第17课时: Flash和XML教程 第三部分
第18课时: Flash中的字体指南
第19课时: Flash中的字体指南
第20课时: 创建一个Flash网站图库 第一部分
第21课时: 创建一个Flash网站图库 第二部分
第22课时: Flash声音对象2:多个音量滑动器
第23课时: Flash声音对象3:记录用户交互 第一部分
第24课时: Flash声音对象3:记录用户交互 第二部分
第25课时: Flash声音对象4:切换声音、保持协调
第26课时: Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第一部分
第27课时: Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第二部分
第28课时: Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第三部分
第29课时: Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第一部分
第30课时: Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第二部分
第31课时: Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第三部分
第32课时: Flash 中基本的渐变动画
第33课时: 如何让flash与php进行对话
第34课时: 如何让Flash和数据库进行对话-第1部分
第35课时: 如何让Flash和数据库进行对话-第2部分
第36课时: 如何让Flash和数据库进行对话-第3部分
第37课时: 如何让Flash和数据库进行对话-第4部分
第38课时: 如何让Flash和数据库进行对话-第5部分
第39课时: 如何让Flash和数据库进行对话-第6部分
第40课时: 如何在动作脚本3中给对象指派事件
第41课时: for循环在Actionscript 3.0中的应用
第42课时: 动作脚本3中if和else语句的简单介绍
第43课时: 如何在动作脚本3中给对象设置属性
第44课时: 如何在动作脚本3中定义一个变量
第45课时: 手绘动画
第46课时: 如何通过渐变来实现物体的动画制作
第47课时: 如何将FLV视频导入Flash
第48课时: Papervision简介以及加载Collada文件
第49课时: 如何制作动态文本框滚动条
第50课时: 如何制作Flash缩略图滚动条
第51课时: 数组在Actionscript 3.0中的应用
第52课时: Flash的编辑环境 第1部分
第53课时: Flash的编辑环境 第2部分
第54课时: 使用Actionscript控制时间线
第55课时: 简易的按钮动画演示
第56课时: 变量
第57课时: 数据类型
第58课时: 条件语句
第59课时: 循环与逻辑
第60课时: 函数
第61课时: 语句
第62课时: 运算符
第63课时: 1-63 Removing Shapes