Underscore.js
没有对原生 JavaScript
对象进行扩展,而是通过调用 _()
方法进行封装,一旦封装完成,原生 JavaScript
对象便成为一个 Underscore
对象。
// Is a given variable an object?
_.isObject = function(obj) {
var type = typeof obj;
return type === 'function' || type === 'object' && !!obj;
};
这是underscore.js
的判断给定变量是否是object
的一段源码。 我们知道typeof
会返回如下六个值:
1. 'undefined' --- 这个值未定义;
2. 'boolean' --- 这个值是布尔值;
3. 'string' --- 这个值是字符串;
4. 'number' --- 这个值是数值;
5. 'object' --- 这个值是对象或null;
6. 'function' --- 这个值是函数。
而&&
的优先级要高与||
。!!
的作用相当于Boolean()
,将其转换为布尔值。
// Is a given value a DOM element?
_.isElement = function(obj) {
return !!(obj && obj.nodeType === 1);
};
同样!!
相当于Boolean()
的作用,nodeType === 1
则说明是元素节点,属性attr
是2 ,文本text
是3
<body>
<p id="test">测试</p>
<script>
var t = document.getElementById('test');
alert(t.nodeType);//1
alert(t.nodeName);//p
alert(t.nodeValue);//null
</script>
</body>
firstChild
属性
var t = document.getElementById('test').firstChild;
alert(t.nodeType);//3
alert(t.nodeName);//#test
alert(t.nodeValue);//测试
文本节点也算是一个节点,所以p的子节点是文本节点,所以返回3
isArray = Array.isArray ||
function(object){ return object instanceof Array }
Array.isArray()
方法:如果一个对象是数组就返回true
,如果不是则返回false
。
instanceof
用于判断一个变量是否某个对象的实例,如
var a= [];
alert(a instanceof Array);//返回 true
同时 alert(a instanceof Object)
也会返回 true
isArray
返回布尔值,如果Array.isArray
为true
,则返回true
,否则返回object instanceof Array
的结果。
class2type = {},
function type(obj) {
return obj == null ? String(obj) :
class2type[toString.call(obj)] || "object"
}
function isFunction(value) { return type(value) == "function" }
function isWindow(obj) { return obj != null && obj == obj.window }
function isDocument(obj) { return obj != null && obj.nodeType == obj.DOCUMENT_NODE }
function isObject(obj) { return type(obj) == "object" }
class2type
是一个空对象,实际上一个什么都没有的空对象是这样创建的Object.create(null);
我们可以通过Object.prototype.toString.call()
方法来判断数据类型,例如:
console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]
首先如果参数obj
是undefined
或null
,则通过String(obj)
转换为对应的原始字符串“undefined
”或“null
”。
然后class2type[toString.call(obj)]
首先借用Object
的原型方法toString()
来获取obj
的字符串表示,返回值的形式是 [object class]
,其中的class
是内部对象类。
然后从对象class2type
中取出[object class]
对应的小写字符串并返回;如果未取到则一律返回“object
。
get: function(idx){
return idx === undefined ? slice.call(this) : this[idx >= 0 ? idx : idx + this.length]
},
取集合中对应指定索引的值,如果idx
小于0,则idx
等于idx+length
,length
为集合的长度.
可能你刚看到slice.call(this)
会觉得很纳闷,其实不仅是zepto.js
的源码,包括jQuery
,backbone
的源码都是这么写的,只不过它们在最开头做了声明:
var push = array.push;
var slice = array.slice;
var splice = array.splice;
所以slice.call(this)
其实还是Array.slce.call(this)
//为对象添加 class 属性值
addClassName: function(element, className) {
element = $(element);
Element.removeClassName(element, className);
element.className += ' ' + className;
},
//为对象移除 class 属性值
removeClassName: function(element, className) {
element = $(element);
if (!element)
return;
var newClassName = '';
var a = element.className.split(' ');
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] != className) {
if (i > 0)
newClassName += ' ';
newClassName += a[i];
}
}
element.className = newClassName;
},
因为addClassName
依赖于removeClassName()
,所以先分析后者,$()
是先将元素封装成prototype
对象,
if(!element) return
这句的意思就是如果元素对象不存在,则忽略不再继续执行的意思,也就是终止的意思。
split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组。
如果把空字符串 (""
) 用作 分隔符,那么 该对象 中的每个字符之间都会被分割。
//是否拥有 class 属性值
hasClassName: function(element, className) {
element = $(element);
if (!element)
return;
var a = element.className.split(' ');
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] == className)
return true;//返回正确的处理结果
}
return false;//返回错误的处理结果
},
/**
* 为兼容旧版本的浏览器增加 Array 的 push 方法。
*/
if (!Array.prototype.push) {
Array.prototype.push = function() {
var startLength = this.length;//this指代Array
for (var i = 0; i < arguments.length; i++)
this[startLength + i] = arguments[i];//this依旧指代Array
return this.length;
}
}
!Array.prototype.push
如果为true
,说明浏览器不支持该方法,则往下执行。this[startLength + i] = arguments[i]
将传递进来的每个参数依次放入数组中,最后返回数组的长度
访问对象可以使用(.)
表示法,也可以使用[]
来访问,同样访问数组元素也是
jQuery
源码太多关联了,所以不好单独拿出来做分析,就举一两个简单的例子吧:
jQuery.prototype = {
toArray: function() {
return slice.call( this );
},
}
Array.prototype.slice.call(arguments)
能将具有length
属性的对象转成数组,也就是说其目的是将arguments
对象的数组提出来转化为数组。例如:
<script>
var a = {length:4,0:'zero',1:'one',2:'two'};
console.log(Array.prototype.slice.call(a));// Array [ "zero", "one", "two", <1 个空的存储位置> ]
</script>
Array
这是我们想要的基对象名称
prototype
这可以被认为是一个数组的实例方法的命名空间
slice
这提取数组的一部分并返回新的数组,并没有开始和结束索引,它只是返回一个数组的拷贝
call
这是一个非常有用的功能,它允许你从一个对象调用一个函数并且使用它在另一个上下文环境
下面的写法是等效的:
Array.prototype.slice.call == [].slice.call
看这个例子:
object1 = {
name:'frank',
greet:function(){
alert('hello '+this.name)
}
};
object2 = {
name:'trigkit4'
};
// object2没有greet方法
// 但我们可以从object1中借来
object1.greet.call(object2);//弹出hello trigkit4
分解一下就是object1.greet
运行弹出hello + 'this.name'
,然后object2
对象冒充,this
就指代object2
var t = function(){
console.log(this);// String [ "t", "r", "i", "g", "k", "i", "t", "4" ]
console.log(typeof this); // Object
console.log(this instanceof String); // true
};
t.call('trigkit4');
call(this)
指向了所传进去的对象。
在Object.prototype
中已经包含了一些方法:
1.toString ( )
2.toLocaleString ( )
3.valueOf ( )
4.hasOwnProperty (V)
5.isPrototypeOf (V)
6.propertyIsEnumerable (V)
jQuery.fn.extend({
on: function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) {
var type, origFn;
// Types can be a map of types/handlers
if ( typeof types === "object" ) {
// ( types-Object, selector, data )
if ( typeof selector !== "string" ) {
// ( types-Object, data )
data = data || selector;
selector = undefined;
}
}
})
jQuery.extend(object) :为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法。
jQuery.fn.extend(object) :给jQuery对象添加方法。
!=
在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较.
!==
不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===
的非形式。
on : function(){}
是js
对象字面量的写法
{键:值,键:值}
语法中的“健/值”
会成为对象的静态成员。如果给某个“健”指定的值是一个匿名函数,那么该函数就会变成对象的静态方法;否则就是对象的一个静态属性。
type: function( obj ) {
if ( obj == null ) {
return obj + "";
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
class2type[ toString.call(obj) ] || "object" :
typeof obj;
},
前面已经分析了,class2type = {};
所以class2type[ toString.call(obj) ]
=
{}.toString.call(obj)
。它的作用是改变toString
的this
指向为object
的实例。