第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。

  第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。

  第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。

  ……这也是所有即时游戏所共通的框架。当然,我们往往还是根据具体的设计作一些变通,发挥一些技巧……比如这里设计的跑道是随机产生的的,这就要通过一点技巧以便既让玩家感到挑战,又不至于出现不可逾越的难关……

  下面是全部源代码,窗体上只需放个按钮Command1就行了!

Const D = 100 注释:方格的宽度
Const bt/16.shtml' target='_blank' class='article'>BT = 3000 注释:跑道底部的y坐标
Dim l1(22) As Integer 注释:每层跑道左边有几个方块
Dim l2(22) As Integer 注释:每层跑道右边有几个方块
Dim cx As Single 注释:赛车的在x轴的位置

Private Sub Command1_Click()

 cx = Width / 2 - 3 * D / 2
  cy = Height - D
  drawcar
  For i = 1 To 20
   l1(i) = 0
   l2(i) = 0
   drawway (i)
  Next i
  Timer1.Enabled = True

End Sub

Private Sub drawcar()

 Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), BackColor, BF
  Line (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), BackColor, BF 注释:先擦
  Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), RGB(225, 0, 0), BF
  Line (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), RGB(225, 0, 0), BF

End Sub

Private Sub drawway(n)

 Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(7*D,D),BackColor, BF
注释:先擦后画
  Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(l1(n)*D, D), ,BF
  Line (Width/2-3*D/2+5*D,BT-n*D)-Step(-l2(n)*D,D), ,BF

End Sub

Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)

 Select Case KeyAscii
   Case Asc("a"), Asc("A")
    cx = cx - D
   Case Asc("s"), Asc("S")
    cx = cx + D
  End Select

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
  Randomize
  For i = 1 To 19
   l1(i) = l1(i + 1)
   l2(i) = l2(i + 1)
   drawway (i)
  Next i
  Do
   l1(20) = Int(Rnd * 5)
   l2(20) = Int(Rnd * 5)
  Loop Until ((l1(20) + l2(20) <= 4) And (l1(20) - l1(19) <= 1) And _
(l2(20) - l2(19) <= 1) And (l1(19) + l2(20) <= 4) And _
(l1(20) + l2(19) <= 4)) 注释:这里生成新一层跑道,
注释:注意要筛去玩家不可能通过的情况!
drawway (20)
注释:以上画出跑道
  drawcar
  test

End Sub

Private Sub test()

 If 3.5*D-Width/2+cx If 3.5*D-Width/2+cx+D If 3.5*D-(cx+3*D-Width/2) If 3.5*D-(cx+2*D-Width/2)
End Sub